Lord du concours Ubisoft, j'étais la modélisatrice d'asset principal des artistes. Il a fallu aussi autre chose dans le projet, mais ma tâche prioritaire au début était les assets.
Pour le concours, on a choisi de faire des textures simples pour maximiser le temps car il fallait aussi travailler sur d’autre élément sur le projet comme les VFX. Pour que la lumière sorte bien sur les objets, j'ai dû faire une deuxième UVs Map et j’ai fait en sorte de règle le Light Map Resolution dans Unreal. J’ai créé les textures de façon à permettre que certaine section d’objet soit émissive.
J’ai intégré les assets dans le moteur de jeu. Ensuite, j’ai choisi leur disposition sur le Lanscape en utilisa l’outil feuillage. J’ai mis certains assets manuellement pour créer un décore. J’au aussi placer les gros cristaux dans le jeux.
J’ai créé le Lanscape du jeu et créer le sone que les joueurs aller jouer. Lissa a un peut modifier le Lanscape et pendent que je fessait les asset. Elle s’est occupée des textures du Lanscape.